Cztery dni, cztery różne technologiczne wyzwania i mnóstwo własnych pomysłów – tak wyglądała kolejna inicjatywa młodzieżowa – „Tajemnice Cyberświata”, tym razem przygotowana i prowadzona przez Bartka w Dziale dla Młodzieży NASTKA i Pracowni Orange Miejskiej Biblioteki Publicznej w Morągu.
Podczas warsztatów uczestnicy nie byli tylko odbiorcami nowych technologii. Przede wszystkim sami tworzyli, eksperymentowali i sprawdzali, co można osiągnąć, łącząc własną kreatywność z możliwościami współczesnych narzędzi.
Dzień 1 – od pomysłu do druku 3D
Pierwszy dzień rozpoczął się od poznania podstaw druku 3D. Bartek wyjaśnił uczestnikom, czym jest druk przestrzenny, jak działa drukarka i jak cyfrowy projekt zamienia się w rzeczywisty przedmiot.
Młodzież poznała również możliwości wykorzystania sztucznej inteligencji do tworzenia modeli. Uczestnicy uczyli się przygotowywać instrukcje dla AI, a następnie sprawdzali, jak wygenerowane projekty można przygotować do druku.
Nie zabrakło także oglądania gotowych wydruków, poszukiwania inspiracji oraz czasu na odpoczynek w strefie rozrywki. Własne projekty uczestników rozpoczęły swoją drogę do drukarki i były realizowane w kolejnych dniach.
Dzień 2 – własna aplikacja
Drugiego dnia uczestnicy przenieśli się w świat tworzenia aplikacji internetowych.
Bartek wyjaśnił, czym są aplikacje, jak się je buduje i pokazał przykład własnego projektu. Następnie młodzież zaczęła pracę nad swoimi pomysłami.
Za pomocą specjalnych kart projektowania aplikacji uczestnicy dokładnie określali, jak ma wyglądać ich projekt, jakie funkcje powinien posiadać, jaka ma być jego kolorystyka i w jaki sposób ma działać.
Gotowe pomysły zostały następnie przetworzone przez oprogramowanie, które zamieniło je w działające aplikacje. Uczestnicy mogli je później rozwijać i dopracowywać.
Powstały między innymi gry inspirowane Mario i Tetrisem, quizy, sklepy internetowe, aplikacje treningowe, aplikacja pomagająca przygotować posiłek z dostępnych składników, matematyczna aplikacja dla uczniów klas 1–3 oraz baza ciekawych miejsc do odwiedzenia w gminie Morąg.
Dzień 3 – czas na rolki
Trzeciego dnia przyszła pora na krótkie formy wideo.
Uczestnicy poznali podstawowe zasady tworzenia rolek – od wyboru tematu i rozwinięcia pomysłu, przez planowanie nagrania, aż po montaż. Bartek pokazał również możliwości Canvy oraz sprzęt, który może pomóc w przygotowaniu materiałów.
Po części wprowadzającej młodzież przystąpiła do nagrywania własnych filmów, wykorzystując sprzęt i zasoby dostępne w Pracowni Orange.
Jednym z największych hitów okazały się nasze wydruki 3D, które szybko znalazły swoje miejsce przed kamerą.
Na zakończenie uczestnicy, korzystając ze wskazówek Bartka, montowali swoje materiały, dopracowywali je i wspólnie oglądali efekty swojej pracy.
Dzień 4 – AI, grafika i własne gadżety
Ostatni dzień warsztatów poświęcony był przede wszystkim sztucznej inteligencji i tworzeniu grafik.
Bartek pokazał uczestnikom, jak pisać dobre prompty, czyli odpowiednio formułować polecenia dla AI. Młodzież uczyła się, jak dokładnie opisywać swoje pomysły i jak modyfikować polecenia, aby uzyskać oczekiwany efekt.
Zdobyte umiejętności uczestnicy wykorzystali w praktyce, tworząc własne grafiki. Tym razem nie pozostały one jednak tylko na ekranach komputerów.
Kolejnym etapem była sublimacja. Uczestnicy poznali tę technikę, zobaczyli przykłady gadżetów wykonanych tą metodą, a następnie przygotowali swoje projekty na kubki i puzzle. Po wydrukowaniu grafik mogli przenieść je na gotowe przedmioty.
W ten sposób powstała pełna droga od pomysłu, przez prompt i grafikę stworzoną z pomocą AI, aż po własnoręcznie zaprojektowany gadżet.
Od technologii do kreatywności
Cztery dni „Tajemnic Cyberświata” pokazały, że nowe technologie mogą być czymś znacznie więcej niż tylko gotowymi rozwiązaniami. Mogą stać się narzędziem do tworzenia, eksperymentowania, rozwijania zainteresowań i realizowania własnych pomysłów.
Uczestnicy mieli okazję nie tylko dowiedzieć się, jak działają nowe technologie, ale przede wszystkim samodzielnie z nich korzystać i tworzyć własne projekty.
Dziękujemy wszystkim uczestnikom za zaangażowanie, kreatywność i mnóstwo świetnych pomysłów, a Bartkowi za przygotowanie i prowadzenie całej inicjatywy!
Projekt „Tajemnice Cyberświata – Edycja III” został zrealizowany w ramach Inicjatyw Młodzieżowych Pracowni Orange, dzięki wsparciu Fundacji Orange.












